Programvareutvikling tar tid, men hvor mye rekker man å gjøre på 40 timer? Dette er målet å finne ut ved hjelp av 40-timers spill-prosjektet. Ved å sjekke hvor lang tid enkle prosjekter tar, får man en bedre følelse for hvor lang tid større prosjekter tar. Man ser gjerne at tidsbruken på programvare øker eksponensielt med hensyn på størrelse, og et dobbelt så stort prosjekt fort kan da fire ganger å lang tid å utvikle. 40 timer er en arbeidsuke, så er det mulig å utvikle noe med kvalitet i løpet av en uke, helt fra arkitektur til testing? Det skal testes.
De første prosjektene vil være enkle, klassiske spill, eksempler kan være:
- Tetris
- Pong
- Pac-Man
- Sudoko
- Arkanoid
- Tower Defence
- Populære flash-games
Jeg vil følge med hvor mye tid jeg bruker på hver fase i utviklingen, design, utvikling, multimedia og testing, og jeg vil prøve å gjøre alle dokumenter og kode tilgjengelig på denne siden.